技术篇一之123DDesign建模
上次我们通过联合菜单制作了一个简单的马克杯,这次我们进行做一个大口杯。
第五讲制作大口杯
第一步:做杯体放个圆椎,用缩放工具拉高一点:再放一个正方体,移到圆椎上部:点击联合菜单有的切割工具,用正方体去切割圆椎:删除上面的小圆椎,得到杯体,用移动旋转工具倒过来:
第二步:掏空掏空可以用前面切割的办法,不过,我们有更好的办法:
知识点5:抽壳抽壳的意思是:把一个实心的物体,从一个面,掏空它,变成一个有口的容器。点修改(Modify)—抽壳(Shell),点击最上面的圆面(开口面):出现一个箭头,拖动它,或在下面输入厚度:0.5mm,回车:杯体做好了。
提示:马克杯也可以抽壳,壁和底厚相同,又快又好,一般容器都可以用抽壳。小明:不早说!
第三步:做杯把放进一个圆环,缩放到合适大小。小明:没法缩放在合适大小!要不太大太粗,要不太小太细!呵呵,是的。这里我们要学习一个重要建模技巧:
知识点6:参数建模
DDesign在放入或绘制基本单元时,都有会物体初始尺寸的修改,以长方体为例,放入长方体时,会出现修改对话框:直接输入长度数值即可。按Tab键依次切换到宽、高。回车完成设定。这个唤做“参数建模”。
再举个栗子:画个五角星。点击草绘菜单,选择多边形工具:在平台点击:直接输入边数(10),直径(30mm)。切换到顶视图,鼠标移近角,出现小圆点:隔一个拖动:
球,圆锥等均可照此建模。我们现在要做的杯把,如果放进一个默认的圆环,再想把它腰身变细,很难,但用参数建模确很容易。点击基本几何体,放进一个圆环:直接输入环的半径和环的截面半径就好了。按Tab键切换用移动工具移到杯子上:好了,杯子里面也有圆环,上次我们用的是联合菜单中的合并,这次,我们尝试用切割的办法,用杯子去切割圆环。杯子做好了。
小强:没有!杯体不见了!
呵呵,是的,切割完了用来切割的物体就会消失。怎么办?小明:先把杯子复制一个!聪明!复制以后,不要移动,两个是重叠在一起的,再切割:里面还有,选中,删除。
第四步:修边自已修。小强:老师,杯把与杯子结合处倒不了圆角!变成香肠了:这是因为,杯把与杯子是两个物体,两者没有任何关联。小强:那怎么办?小明:先把它们合并!
第五步上色:我们做成透明的玻璃杯:小明:我想加上茶水!好吧。
建模分析:要加上茶水,就得做出茶水的模型,并且,茶水要与杯子的内壁吻合。如果我们是用切割的方式做成的杯子,那就好办,只要把切割部分推小一点就行了。可是,这次我们是用抽壳的办法做的杯子,没有里面的部分。怎么办?只要思想不滑坡,办法总比困难多。杯子虽然是抽壳做成的,但它总有形状吧!这就好办了。我们用它去切割一个比它大的物体,它的里外形状都会留下!说干就干!先把杯子复制一份,放一边,(别说我没提醒你!)放一个正方体,拉到比杯子大,与杯子前后左右居中,上对齐:接着,把杯子拉高一点,露出头来:然后用杯子去切割正方体(注间顺序):好了,把中间部分拉出来,就是茶水:再把茶水底部吸附到杯底,上色:小结:
1、建模的重要思想:先粗后精,就是先考虑物体的主体架构,再考虑局部,拉出个大概再说。
2、建模的重要方法:加法和减法。拼接就是加法,切割就是减法。
3、建模的重要步骤:先结构,后修饰。
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